第五人格:園醫(yī)咒舞
29
總點擊
艾米麗,艾米麗
主角
fanqie
來源
游戲競技《第五人格:園醫(yī)咒舞》,講述主角艾米麗艾米麗的愛恨糾葛,作者“巧克脆滋滋”傾心編著中,本站純凈無廣告,閱讀體驗極佳,劇情簡介:都是莊里人,我就不過多介紹第五人格游戲機制了,首接講園醫(yī)咒舞組合的優(yōu)勢與弊端了。首先我要先糾正一下各位莊里人可能出現(xiàn)的認(rèn)知錯誤,那就是醫(yī)生是這個組合的核心的說法。看上去,醫(yī)生是這個組合的中心,醫(yī)咒體系,園醫(yī)體系,醫(yī)舞體系,這個組合似乎離不開醫(yī)生?大錯特錯了,很多人都認(rèn)為園醫(yī)咒舞組合是來打團取勝惡心監(jiān)管的,但其實這只是一種保贏手段,在基本功夠穩(wěn),可以首接一遛取勝的,誰愿意去打團?醫(yī)生是園醫(yī)咒舞組合的...
精彩試讀
都是莊里人,我就不過多介紹第五人格***制了,首接講園醫(yī)咒舞組合的優(yōu)勢與弊端了。
首先我要先糾正一下各位莊里人可能出現(xiàn)的認(rèn)知錯誤,那就是醫(yī)生是這個組合的核心的說法。
看上去,醫(yī)生是這個組合的中心,醫(yī)咒體系,園醫(yī)體系,醫(yī)舞體系,這個組合似乎離不開醫(yī)生?
大錯特錯了,很多人都認(rèn)為園醫(yī)咒舞組合是來打團取勝惡心監(jiān)管的,但其實這只是一種保贏手段,在基本功夠穩(wěn),可以首接一遛取勝的,誰愿意去打團?
醫(yī)生是園醫(yī)咒舞組合的核心只是一種監(jiān)管和那些不熟悉這個組合的人的錯覺罷了。
打個比方吧,當(dāng)**遛鬼失誤秒倒,園丁拆椅子拖進度,咒術(shù)在旁邊輔助,醫(yī)生狂修機子,可不可以呢?
可以的。
這個組合最重要的是配合和無論誰去修機誰去遛鬼都可以聯(lián)動體系,而不是所有人圍著醫(yī)生組成體系。
咒術(shù)園丁在八音盒內(nèi)同樣可以更輕松的遛鬼,**園丁被咒術(shù)治療同樣會讓監(jiān)管猶豫要不要打她們增加咒術(shù)猴頭,**同樣可以在八音盒使用完后與園丁互換道具幫忙拖延修機時間。
不可否認(rèn),醫(yī)生的確在抗刀,治療,控場等方面都比其他三人更具備優(yōu)勢,但也并非遛鬼救人中不可或缺的角色。
所以各位玩醫(yī)生的寶子們不要在打這個組合時一看隊友吃刀就湊上去扛刀了,在一溜成功的情況下,這個組合并不需要打團的。
第二就是開局應(yīng)該做些什么這個問題,有人認(rèn)為應(yīng)該修機,也有人認(rèn)為園丁應(yīng)該在隊友被追時跟在隊友后面拆椅子,咒術(shù)在一旁保駕護航并吸猴頭。
這確實可以很大概率的讓你們這一局全盤皆輸。
畢竟如果只有一個人修機的話,那這一局未免過于漫長且更加不易定勝負(fù)了。
而且監(jiān)管換追概率極大,比起被咒術(shù)保駕護航的醫(yī)生或者擁有八音盒本身遛鬼能力不弱的**,很顯然監(jiān)管會更愿意給湊過來挨打的咒術(shù)或者園丁來一刀。
**也是同樣的,不要在隊友被追后千里迢迢過去布置八音盒,這樣換追概率極大,你完全可以開局布置好八音盒,然后讓隊友自己遛過來。
另外,遛鬼時一定不要帶到隊友邊上這也同樣是一個錯誤認(rèn)知,機子固然十分重要,但如果遛鬼時間不夠的話,機子照樣會被耽誤零度,像醫(yī)生、小女孩這樣需要隊友輔助的特殊機制角色,更是需要隊友適當(dāng)?shù)膸椭?br>
所以大家在有了合適的遛鬼思路時,不要有所愧疚,只管照著自己的思路遛就好,如果中途監(jiān)管換追而隊友秒倒,那么恕我首言,這完全與你無關(guān),畢竟這是你的隊友自身菜鳥而不是你菜鳥。
園醫(yī)咒舞組合同樣如此,而且它甚至可以雙人遛鬼收益更高(在隊友開局秒吃刀,局勢不大好的情況下方可如此,如果開局全員滿血的情況下雙人遛鬼的話,那么監(jiān)管大概臉都要笑爛了),所以玩這個組合時,丟掉你那本就不多的良心,請放心且厚顏無恥的在殘血遛不動的情況下享受隊友的保護和監(jiān)管的針對吧。
如果有什么疑問可以在本章評論里留言述說自己的疑問,問題達到十個的時候我會專門寫一章來解答的。
首先我要先糾正一下各位莊里人可能出現(xiàn)的認(rèn)知錯誤,那就是醫(yī)生是這個組合的核心的說法。
看上去,醫(yī)生是這個組合的中心,醫(yī)咒體系,園醫(yī)體系,醫(yī)舞體系,這個組合似乎離不開醫(yī)生?
大錯特錯了,很多人都認(rèn)為園醫(yī)咒舞組合是來打團取勝惡心監(jiān)管的,但其實這只是一種保贏手段,在基本功夠穩(wěn),可以首接一遛取勝的,誰愿意去打團?
醫(yī)生是園醫(yī)咒舞組合的核心只是一種監(jiān)管和那些不熟悉這個組合的人的錯覺罷了。
打個比方吧,當(dāng)**遛鬼失誤秒倒,園丁拆椅子拖進度,咒術(shù)在旁邊輔助,醫(yī)生狂修機子,可不可以呢?
可以的。
這個組合最重要的是配合和無論誰去修機誰去遛鬼都可以聯(lián)動體系,而不是所有人圍著醫(yī)生組成體系。
咒術(shù)園丁在八音盒內(nèi)同樣可以更輕松的遛鬼,**園丁被咒術(shù)治療同樣會讓監(jiān)管猶豫要不要打她們增加咒術(shù)猴頭,**同樣可以在八音盒使用完后與園丁互換道具幫忙拖延修機時間。
不可否認(rèn),醫(yī)生的確在抗刀,治療,控場等方面都比其他三人更具備優(yōu)勢,但也并非遛鬼救人中不可或缺的角色。
所以各位玩醫(yī)生的寶子們不要在打這個組合時一看隊友吃刀就湊上去扛刀了,在一溜成功的情況下,這個組合并不需要打團的。
第二就是開局應(yīng)該做些什么這個問題,有人認(rèn)為應(yīng)該修機,也有人認(rèn)為園丁應(yīng)該在隊友被追時跟在隊友后面拆椅子,咒術(shù)在一旁保駕護航并吸猴頭。
這確實可以很大概率的讓你們這一局全盤皆輸。
畢竟如果只有一個人修機的話,那這一局未免過于漫長且更加不易定勝負(fù)了。
而且監(jiān)管換追概率極大,比起被咒術(shù)保駕護航的醫(yī)生或者擁有八音盒本身遛鬼能力不弱的**,很顯然監(jiān)管會更愿意給湊過來挨打的咒術(shù)或者園丁來一刀。
**也是同樣的,不要在隊友被追后千里迢迢過去布置八音盒,這樣換追概率極大,你完全可以開局布置好八音盒,然后讓隊友自己遛過來。
另外,遛鬼時一定不要帶到隊友邊上這也同樣是一個錯誤認(rèn)知,機子固然十分重要,但如果遛鬼時間不夠的話,機子照樣會被耽誤零度,像醫(yī)生、小女孩這樣需要隊友輔助的特殊機制角色,更是需要隊友適當(dāng)?shù)膸椭?br>
所以大家在有了合適的遛鬼思路時,不要有所愧疚,只管照著自己的思路遛就好,如果中途監(jiān)管換追而隊友秒倒,那么恕我首言,這完全與你無關(guān),畢竟這是你的隊友自身菜鳥而不是你菜鳥。
園醫(yī)咒舞組合同樣如此,而且它甚至可以雙人遛鬼收益更高(在隊友開局秒吃刀,局勢不大好的情況下方可如此,如果開局全員滿血的情況下雙人遛鬼的話,那么監(jiān)管大概臉都要笑爛了),所以玩這個組合時,丟掉你那本就不多的良心,請放心且厚顏無恥的在殘血遛不動的情況下享受隊友的保護和監(jiān)管的針對吧。
如果有什么疑問可以在本章評論里留言述說自己的疑問,問題達到十個的時候我會專門寫一章來解答的。
正文目錄
推薦閱讀
相關(guān)書籍
友情鏈接