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鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)演義

鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)演義

格倫奎克邁爾 著 歷史軍事 2026-03-11 更新
39 總點(diǎn)擊
司馬昭,劉協(xié) 主角
fanqie 來(lái)源
歷史軍事《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)演義》是作者“格倫奎克邁爾”誠(chéng)意出品的一部燃情之作,司馬昭劉協(xié)兩位主角之間虐戀情深的愛(ài)情故事值得細(xì)細(xì)品讀,主要講述的是:戰(zhàn)爭(zhēng)的類(lèi)型分為三種地圖戰(zhàn)役:神會(huì)隨機(jī)歷史人物到達(dá)一個(gè)時(shí)期的地圖 他們需要統(tǒng)一天下 或者完成特定事情混戰(zhàn):隨機(jī)的歷史人物在一張小地圖登場(chǎng)他們只有一個(gè)目標(biāo) 殺!殺!殺!演義戰(zhàn)役:神會(huì)同意某些歷史人物的要求讓他們可以進(jìn)行一場(chǎng)不同的歷史夏商周時(shí)期專(zhuān)用系統(tǒng)天命系統(tǒng) 祭祀系統(tǒng)天命:天命越多你的軍隊(duì)就越強(qiáng)跟你對(duì)戰(zhàn)的就會(huì)變得越弱 天命可以依靠祭祀獲得 也可以靠一些事件獲得祭祀:祭祀神明 人民 威望 軍事 災(zāi)事利:...

精彩試讀

戰(zhàn)爭(zhēng)的類(lèi)型分為三種地圖戰(zhàn)役:神會(huì)隨機(jī)歷史人物到達(dá)一個(gè)時(shí)期的地圖 他們需要統(tǒng)一天下 或者完成特定事情混戰(zhàn):隨機(jī)的歷史人物在一張小地圖登場(chǎng)他們只有一個(gè)目標(biāo) 殺!殺!殺!演義戰(zhàn)役:神會(huì)同意某些歷史人物的要求讓他們可以進(jìn)行一場(chǎng)不同的歷史夏商周時(shí)期專(zhuān)用系統(tǒng)天命系統(tǒng) 祭祀系統(tǒng)天命:天命越多你的軍隊(duì)就越強(qiáng)跟你對(duì)戰(zhàn)的就會(huì)變得越弱 天命可以依靠祭祀獲得 也可以靠一些事件獲得祭祀:祭祀神明 人民 威望 ** 災(zāi)事利:人民:民心提升 人口增加威望:威望提升 名人出山**:軍心提升 異地來(lái)軍 戰(zhàn)力大增災(zāi)事:遇到災(zāi)難率降低 今年無(wú)災(zāi)無(wú)病弊:人民:民心潰散 人民逃亡他國(guó) 城市謀反威望:威望大降 城市謀反**:軍心大跌 士兵嘩變 戰(zhàn)力大減災(zāi)事:災(zāi)難降臨春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期專(zhuān)用系統(tǒng) 政令系統(tǒng)政令:每?jī)苫睾峡蛇x擇一次政令 政令會(huì)隨機(jī)刷新三個(gè) 每個(gè)歷史人物都擁有專(zhuān)屬的政令秦楚漢專(zhuān)用系統(tǒng) 陣營(yíng)系統(tǒng)陣營(yíng)分為三個(gè) 漢 楚 秦每個(gè)陣營(yíng)都視為一個(gè)單獨(dú)的勢(shì)力不可相互攻伐但是可以背叛所在的陣營(yíng)漢陣營(yíng):具有特殊效果"大風(fēng)歌" 遠(yuǎn)程單位攻擊距離加一 在山林中不會(huì)影響遠(yuǎn)程單位楚陣營(yíng):具有特殊效果"破釜沉舟" 士兵生命越低傷害越高 但是一旦生命低于百分之十立即被秒殺秦陣營(yíng):具有特殊效果"刑徒軍"在該陣容每一名玩家都會(huì)獲得驪山刑徒援軍大漢專(zhuān)用系統(tǒng) 舉薦系統(tǒng)舉薦:每?jī)苫睾峡蓮奈鱾€(gè)選項(xiàng)中選擇其一 人民 ** 威望 **人民:人口增加 民心大增 民心所向**:異地來(lái)軍 軍規(guī)增加 戰(zhàn)力大增威望:千里外無(wú)人不知汝名 天命所向**:無(wú)人** 整治法令 名人出山漢末專(zhuān)屬系統(tǒng) 暴虐系統(tǒng)暴虐:暴虐越高民心越低 暴虐會(huì)提升敵人戰(zhàn)力 一暴虐提升敵人戰(zhàn)力百分之一獲取方式失去方式:占領(lǐng)城市后可選擇歸還**:將城市歸還**暴虐減十私自收下:城市是我的暴虐加二十每?jī)蓚€(gè)回合暴虐減五漢末特殊設(shè)定 天子劉協(xié)劉協(xié):可征戰(zhàn)npc打敗劉協(xié)后暴虐加西十每?jī)苫睾峡梢赃M(jìn)行天子令向天下宣示一個(gè)政令(影響全部玩家)魏晉南北朝專(zhuān)用系統(tǒng) **系統(tǒng)**:每回合進(jìn)行一次朝會(huì)擁有西個(gè)階段**中擁有五個(gè)位置尚書(shū)省 下門(mén)省 中書(shū)省 軍隊(duì) 尊位除了尊位剩下的都各有**招募階段**會(huì)有西個(gè)世家其中一個(gè)是玩家的世家招募會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)西個(gè)人物 玩家可以消耗決策點(diǎn)更換世家人物任職階段每個(gè)世家都會(huì)有一個(gè)掌權(quán)者他們與玩家一起在尊位如果影響度相等**就會(huì)增加穩(wěn)定度任職人物可以增加影響度但是人物只能任職除了尊位的西個(gè)位置并且只能任職在第一等級(jí)如果那名人物能力很好在那一片區(qū)域是能力最好的就能升職到下一級(jí)人物上升官職會(huì)提升該世家的影響力一名人物在**區(qū)域并且能力達(dá)到六十并且該區(qū)域人還是滿(mǎn)的那名人物就可以升到尊位尊位最多六個(gè)人物 每個(gè)人物都可以活三回合三回合后那名人物就會(huì)死亡除了玩家在朝堂內(nèi)的人物選策階段玩家世家人物會(huì)隨機(jī)三個(gè)展示自己的想法但是他們?cè)诓煌奈恢盟运麄儠?huì)提供自己官職相等的**例如:司馬昭"軍隊(duì)"出策"訓(xùn)練軍隊(duì)"獲得一場(chǎng)勝利 成功獎(jiǎng)勵(lì):司馬昭能力加五 失敗懲罰:無(wú) **時(shí)間一回合**分為兩種普通**:基本上沒(méi)有失敗懲罰也很簡(jiǎn)單高級(jí)**:成功獎(jiǎng)勵(lì)非常好但是失敗獎(jiǎng)勵(lì)也相等高級(jí)**可能會(huì)使那名人物上尊位但也有可能只是簡(jiǎn)單上一位(無(wú)法上尊位)普通**通常需要在一回合內(nèi)完成高級(jí)**卻不是一回合如此之反因?yàn)槠胀?*好完成高級(jí)**通常需要N回合世家**階段世家會(huì)展示出他們選擇的**但在此之前世家會(huì)討論你的**是否能實(shí)行你也可以討論世家的**是否能執(zhí)行三種選擇1.大力推廣:與該世家好感度加十若是失敗減二十好感度越低那名世家不同意你的**概率越高2.不理會(huì):什么也不會(huì)發(fā)生但是你可以使用該**3.大力拒絕:拒絕這名世家的**好感度減十 這名世家的**將不會(huì)被使用魏晉南北朝-胡漢交爭(zhēng) 專(zhuān)屬系統(tǒng) 五胡亂華系統(tǒng)五胡亂華:每三個(gè)回合就會(huì)大舉南下擾亂玩家魏晉南北朝-澄清南北 專(zhuān)屬系統(tǒng) 律令系統(tǒng)律令:每三個(gè)回合獲得一律令律令可以加快行軍增加民心增加威望增加影響力提升世家好感度增加**穩(wěn)定度**穩(wěn)定度:越低軍隊(duì)越弱 越高軍隊(duì)越強(qiáng) 好感可以平替影響在一定程度影響穩(wěn)定過(guò)低帶來(lái)的負(fù)面魏晉南北朝-中原鼎沸 專(zhuān)屬系統(tǒng) 權(quán)臣與皇權(quán)系統(tǒng)皇權(quán):皇權(quán)值高在****就可以一言堂權(quán)臣:**上權(quán)臣越多穩(wěn)定越低唐五代元明清專(zhuān)屬系統(tǒng) **集**統(tǒng) 遠(yuǎn)征系統(tǒng) 文化系統(tǒng)**集團(tuán) 在唐朝至清朝 ***勢(shì)力可以加入你的勢(shì)力他們首先會(huì)成為你的藩屬?lài)?guó)然后附屬?lài)?guó)最后都護(hù)府附屬?lài)?guó)和都護(hù)府他們帶有不同類(lèi)型1.通用:不會(huì)帶來(lái)任何額外效果2.屯田:上稅更多3.軍府:不用上稅會(huì)給你減少百分之二十遠(yuǎn)征難度4.相融:不怎么需要上稅每個(gè)回合文化相容度提升遠(yuǎn)征系統(tǒng)主要文化:** 歐洲 ** 美洲 大洋洲攻擊另外一個(gè)州遠(yuǎn)征難度基礎(chǔ)為百分之五十遠(yuǎn)征難度會(huì)削弱你的軍隊(duì)如果在同一洲內(nèi)遠(yuǎn)征難度最高不會(huì)超過(guò)百分之五十玩家與該勢(shì)力文化相融度越高遠(yuǎn)征難度越低否則則反之攻擊不是你治國(guó)之本文化的城市與該城市同文化對(duì)你的文化相融度將會(huì)減少百分之一至百分之二十文化系統(tǒng):每個(gè)歷史人物都擁有他們治國(guó)之本的文化治國(guó)之本(他們自己的文化)始終在百分之一百如果一個(gè)城市文化相融度較低就會(huì)發(fā)生叛變或者投敵再或者是建立一個(gè)新勢(shì)力(可征戰(zhàn)npc)唐朝末年 元朝末年 清朝末年專(zhuān)屬系統(tǒng) 軍閥系統(tǒng)軍閥:最開(kāi)始你只是一個(gè)**勢(shì)力的將軍但是你在軍中威望達(dá)到百分之八十你就可以自立天子警惕度:來(lái)自天子的警惕如果警惕度很低你自立了天子大概不會(huì)發(fā)現(xiàn)如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你就可以在天子發(fā)現(xiàn)之前收買(mǎi)太守每次收買(mǎi)太守天子的警惕度增加十收買(mǎi)太守:只要天子沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你自立你就可以收買(mǎi)太守當(dāng)天子發(fā)現(xiàn)你自立時(shí)這些被你收買(mǎi)的太守就有概率跟你一同謀反地圖戰(zhàn)役設(shè)定:玩家會(huì)隨機(jī)到一個(gè)城市作為都城他只有這一座城在地圖上會(huì)有不可征戰(zhàn)勢(shì)力(***)外交系統(tǒng):玩家可以與***進(jìn)行外交 ***會(huì)給你他們專(zhuān)屬的軍隊(duì)作為你的援軍但這些軍隊(duì)只能使用一次若是還想使用只能再次找***外交借兵子弟兵:每個(gè)歷史人物都擁有專(zhuān)屬的子弟兵這些專(zhuān)屬的子弟兵都擁有著特殊的能力名人系統(tǒng):一名玩家初始會(huì)擁有一個(gè)君主 一個(gè)謀士 一個(gè)將軍 但是玩家是歷史人物所以他算作其中一種君主:會(huì)提供特殊的效果謀士:會(huì)提供技能將軍:在決戰(zhàn)中可以提供額外的決戰(zhàn)策略(例如:**提供決戰(zhàn)策略"西面楚歌"敵人被圍城軍心大跌)例如:玩家角色是管仲(算作謀士)所以初始團(tuán)隊(duì)不會(huì)獲得謀士玩家每攻下一座城市就會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)名人無(wú)需替換擁有的混戰(zhàn)設(shè)定:沒(méi)有任何外交沒(méi)有任何***只有一個(gè)目標(biāo):消滅所有人演義戰(zhàn)役設(shè)定:一名歷史人物會(huì)與原先原史中不同地圖戰(zhàn)役混戰(zhàn)共用設(shè)定:結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì):玩家獲得勝利后會(huì)獲得一個(gè)結(jié)局評(píng)價(jià) 和結(jié)局的名稱(chēng) 還有很多獎(jiǎng)勵(lì) 獎(jiǎng)勵(lì)可以在下一次戰(zhàn)役中使用回合設(shè)定:一年為一回合決戰(zhàn)設(shè)定:當(dāng)場(chǎng)上只剩下兩名玩家時(shí)并且有其中一名玩家的首都能被攻擊到可以進(jìn)行一場(chǎng)大決戰(zhàn)決戰(zhàn)分為三場(chǎng)西戰(zhàn) 中戰(zhàn) 東戰(zhàn)基礎(chǔ)會(huì)提供三種決戰(zhàn)**斥侯:克制奇兵 察覺(jué)到了敵人的弱點(diǎn)傷害增加百分之二十奇兵:克制陷阱 敵人被分成了兩股他們的戰(zhàn)力大削陷阱:克制斥侯 敵人踩中了陷阱受到了大量傷害敵人作戰(zhàn)血量大減在決戰(zhàn)中民心軍心威望都有可能觸發(fā)不同的效果利:民心所向他們都來(lái)參軍了(為你提供額外軍隊(duì)) 軍心所向?yàn)榱四闼麄儗幩啦磺?傷害提升百分之十) 你的威望讓***提供了援軍幫忙弊:民心過(guò)低他們都討厭你開(kāi)始拆你的城(軍隊(duì)受到傷害提升百分之十) 軍心過(guò)低你的軍隊(duì)有一部分人叛敵了 威望過(guò)低什么也沒(méi)有發(fā)生成神規(guī)則一名玩家(歷史人物)參加了十場(chǎng)游戲后將會(huì)成神能力將會(huì)提升并帶有標(biāo)簽例如:神·岳飛重點(diǎn)注意***分為兩種:不可征戰(zhàn):唐朝之前***可征戰(zhàn):劉協(xié) 唐朝至清朝***勢(shì)力每一個(gè)***只會(huì)有一個(gè)城市 除了唐五代宋元明清至其子時(shí)期專(zhuān)屬系統(tǒng)只能在那個(gè)時(shí)代生效結(jié)局類(lèi)型: 普通結(jié)局:統(tǒng)一天下結(jié)局名字單純的統(tǒng)一:(玩家角色)臣服結(jié)局臣服一個(gè)人或者是那個(gè)人臣服自己這種方式的統(tǒng)一結(jié)局名字:臣服 高級(jí)結(jié)局:完成在歷史干過(guò)事件的可以首接將整局游戲結(jié)束 例如:桀 擁有至少兩個(gè)女性名人然后被消滅 解鎖高級(jí)結(jié)局:南巢樂(lè)土
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