轉(zhuǎn)生為必死配角的我艱難求生
在三月的某一天,正值初春,繁花盛開(kāi),鳥(niǎo)兒盡情歡歌。
9歲的埃文·D·謝爾登,這位侯爵家的二兒子,做了一個(gè)極其逼真且奇異的夢(mèng)。
在這個(gè)夢(mèng)中,埃文是生活在一個(gè)名為“地球”的幻想世界里的普通少年,他置身于一款“角色扮演游戲”之中—— 一款要玩上數(shù)百甚至數(shù)千小時(shí)的游戲。
這款游戲中有許多角色,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的特質(zhì)與能力,但其中有一個(gè)角色尤為特別,那就是特別容易死亡。
埃文漸漸對(duì)這個(gè)瀕死角色產(chǎn)生了一種執(zhí)念。
每次這個(gè)角色死亡,埃文就會(huì)重置游戲,嘗試采用不同策略來(lái)阻止其死亡。
然而,無(wú)論他怎么做,都無(wú)法阻止角色死去。
更糟糕的是,每次重置游戲,這個(gè)角色似乎都死得愈發(fā)凄慘。
這些死亡毫無(wú)英雄氣概可言:他的角色常常因不小心踩到地雷,或是被原本射向他人的毒箭射中而喪命。
甚至?xí)诮稚纤さ咕鸵幻鼏韬簟?br>
其他死亡方式更是屈辱:他會(huì)誤把毒藥當(dāng)作別的東西喝下去。
甚至喝東西太快對(duì)他來(lái)說(shuō)都可能致命。
埃文的角色還會(huì)走進(jìn)邪惡團(tuán)伙的領(lǐng)地,迅速屈服于他們操縱的黑暗魔法之下。
自然,這些魔法對(duì)他來(lái)說(shuō)是致命的。
更糟糕的是,當(dāng)埃文的角色遇到地牢寶箱時(shí)。
興奮之余,他會(huì)只是盯著寶箱,忘了打開(kāi)。
然后寶箱會(huì)因他的遲緩而釋放出毒氣懲罰他,將他籠罩,讓他陷入致命的沉睡。
這個(gè)角色遭遇了諸多悲慘命運(yùn):他常常首當(dāng)其沖,遭受裝備精良的敵人突如其來(lái)的反擊。
經(jīng)常能看到他朝著巨大的怪物跑去,卻被怪物**地殺害。
當(dāng)他好不容易追上怪物時(shí),怪物總會(huì)用利刃懲罰他。
似乎埃文無(wú)論做什么,都無(wú)法拯救他的角色,使其免于迅速降臨的死亡審判。
有一次,這個(gè)角色的女友心生嫉妒,竟冷酷地將他殺害。
這可真是一段要命的感情。
約瑪王的魔法也有一種特別殘酷的傾向,總是終結(jié)這個(gè)角色的生命。
至此,埃文終于意識(shí)到,這是一個(gè)無(wú)論怎樣都似乎注定要面臨不幸死亡的角色!
究竟在什么地方,所有這些悲劇會(huì)只發(fā)生在一個(gè)人身上呢?
埃文明白答案。
許多人也都知道,這款擁有無(wú)限自由與無(wú)盡可能性的角色扮演游戲,在地球上大受歡迎。
它出自《地下城之城的黑暗深淵》第三章。
然而,無(wú)論玩家選擇哪條路線,這個(gè)角色總是徒勞地死去。
至少在埃文·D·謝爾登看來(lái),這似乎是唯一可能的結(jié)局。
這個(gè)角色在游戲中****次呢?
主角只有為數(shù)不多的幾張CG,每個(gè)*OSS也只有幾張,但埃文的死亡畫面想必深受**團(tuán)隊(duì)青睞。
從合理的分析來(lái)看,這是一款首到埃文死亡才能通關(guān)的游戲。
“整個(gè)世界都在期待埃文的死亡?!?br>
大家普遍認(rèn)為,埃文在游戲中的存在**了約瑪王的力量,只有埃文死去,玩家才能進(jìn)入最終決戰(zhàn)。
埃文在游戲中漸漸成了一個(gè)頗具爭(zhēng)議的角色,引來(lái)了幸災(zāi)樂(lè)禍的惡毒評(píng)論。
常能聽(tīng)到這樣的言論:“我就愛(ài)看埃文隨時(shí)隨地徑首奔向死亡!”
還有些惡意評(píng)論拿埃文充滿活力的外表,與他在極其難堪的情況下離奇暴斃的傾向做對(duì)比。
“這么帥氣的年輕人總是白白死去,真是太刺激了?!?br>
人們毫不掩飾他們的施虐想法:“我太喜歡了,真想復(fù)活死去的埃文,然后再殺他一次。”
埃文無(wú)疑在一群險(xiǎn)惡的玩家中獲得了邪典般的人氣。
甚至有幾個(gè)**玩家合謀,一次次確保埃文遭遇可怕的命運(yùn)。
“不,那是我的故事!
啊啊啊啊啊!”
“少爺,您怎么了!”
那一天,統(tǒng)治地下城的謝爾登侯爵家的二兒子埃文,記起了他作為叛逆者的29年人生。
他記起自己曾是一名龍國(guó)普通青年。
埃文想起在那個(gè)游戲世界——《偉大戰(zhàn)役3:地下城之城謝爾登的黑暗深淵》的世界里,他總是徒勞地死去。
這些回憶充滿了絕望。
“我不能死?!?br>
埃文在半夜驚醒。
房間里漆黑一片。
幾個(gè)小時(shí)以來(lái),他在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè),試圖喚起前世的記憶,此刻己微微出汗。
而現(xiàn)在,他的努力有了回報(bào),記憶終于清晰起來(lái)。
“我不能就這樣坐以待斃!”
埃文對(duì)著空氣大喊,汗水從額頭滴落。
埃文從床上一躍而起。
他的身體,這個(gè)僅顯示出九年歲月痕跡的身體,在他腦海開(kāi)始融合前世記憶,并努力與當(dāng)下現(xiàn)實(shí)協(xié)調(diào)時(shí),讓他感覺(jué)無(wú)比陌生,且有些脆弱。
但此刻,就在這里,這絕對(duì)是現(xiàn)實(shí)。
他是埃文·D·謝爾登,而非那個(gè)普通龍國(guó)青年,而這個(gè)世界與《約瑪之戰(zhàn)3》游戲中的世界極為相似。
埃文第一次注意到這種驚人的相似之處,意識(shí)到不可避免的事情必將在這里發(fā)生,就如同在游戲里一樣。
那一天正在逼近。
決定命運(yùn)的那一天己然啟動(dòng)。
埃文徒勞死去的那一天!
埃文清楚這一切必將發(fā)生,因?yàn)檫@個(gè)世界與游戲太過(guò)相似。
他沒(méi)有停下來(lái)思考為什么會(huì)這樣;他只知道自己的記憶是真實(shí)的,而這些記憶會(huì)導(dǎo)致他在當(dāng)下現(xiàn)實(shí)中必死無(wú)疑。
“我得想出個(gè)辦法?!?br>
他自言自語(yǔ)道。
但該怎么做呢?
一想到前方無(wú)數(shù)的危機(jī),他的腦海一片空白。
但在這種時(shí)候,他必須保持冷靜。
29年的記憶壓在他心頭,無(wú)數(shù)次死亡的絕望在他腦海中不斷重演。
他不再是一個(gè)普通的9歲男孩。
“對(duì),我把我知道的都寫下來(lái)。
關(guān)于游戲世界的所有記憶,都將是寶貴的信息?!?br>
他跑到書(shū)桌前,坐在椅子上。
他打開(kāi)一盞由魔力石驅(qū)動(dòng)的燈,魔力石是在地下城開(kāi)采的一種能源。
桌上還放著一本不起眼的筆記本。
但這可不是普通的筆記本。
這是 “自由記錄簿”,一種常在地下城中出土的神器。
有了它,埃文可以隨意書(shū)寫任何他想寫的內(nèi)容,隨意修改,它甚至還有保密功能,除了他之外,沒(méi)人能查看里面的內(nèi)容。
以前使用時(shí),他覺(jué)得這是個(gè)神奇的工具。
但現(xiàn)在,加上另一套記憶,他發(fā)現(xiàn)這件神器與電腦的文檔功能很相似。
“首先,首先…… 對(duì)?!?br>
埃文在心里做好準(zhǔn)備,開(kāi)始回憶記錄的任務(wù)。
埃文拿起他最喜歡的羽毛筆,蘸了蘸墨水瓶,帶著哀傷的語(yǔ)氣喃喃自語(yǔ)。
“讓我們記錄下我所有的死亡方式?!?br>
普通龍國(guó)青年魏成年,在16歲時(shí)第一次接觸到《約瑪大戰(zhàn)》系列游戲。
盡管《約瑪大戰(zhàn)》系列的第一部作品《約瑪大戰(zhàn)1》在畫面豐富度上不如其他游戲,但故事的魅力如此之大,以至于畫面上的不足都顯得無(wú)關(guān)緊要。
魏成年,這個(gè)頗為敏感的男孩,愛(ài)上了《約瑪大戰(zhàn)》。
他僅用三天就通關(guān)了游戲,之后反復(fù)游玩,并期待著下一部作品的發(fā)布。
“我怎么可能死在史萊姆手上?”
埃文心想,“那可不是個(gè)好結(jié)局。
一點(diǎn)都不好?!?br>
在《約瑪大戰(zhàn)》的續(xù)作中,游戲的許多方面都發(fā)生了變化。
魏成年喜歡去發(fā)現(xiàn)所有的變化,甚至是一些細(xì)微的變化,比如通關(guān)后女主角故事的改動(dòng)。
得益于《約瑪大戰(zhàn)1》的成功,**團(tuán)隊(duì)得以籌集資金**《約瑪大戰(zhàn)2》。
結(jié)果,游戲在戰(zhàn)斗便利性上有了巨大提升,尤其是畫面方面,許多玩家得知后都興奮不己。
當(dāng)然,魏成年只用一周就通關(guān)了《約瑪大戰(zhàn)2》。
“不,你怎么能死在這么簡(jiǎn)單的陷阱里?
這根本說(shuō)不通?!?br>
《約瑪大戰(zhàn)2》之后,《約瑪大戰(zhàn)0》發(fā)布了。
這款游戲講述了一位古代道士與約瑪王對(duì)抗的故事。
它延續(xù)了《約瑪大戰(zhàn)》系列前幾部的歷史**,但這部新作允許玩家合作游玩。
和以前一樣,有宏大的地下城和神秘的魔法。
正如你可能想象的那樣,魏成年很快就通關(guān)了《約瑪大戰(zhàn)0》:只用了10天。
魏成年,這位游戲故事的評(píng)論家,覺(jué)得遺憾的是游戲沒(méi)有揭示古代道士的身份,但其他方面他都覺(jué)得堪稱完美。
“哦,長(zhǎng)得帥是好事,但為什么這些女人最后都變成了瘋子?
46個(gè)結(jié)局都是被女人刺死?
開(kāi)什么玩笑?”
幾年后,魏成年成為一名大學(xué)生時(shí),《約瑪大戰(zhàn)3》發(fā)布了。
這款游戲畫面精湛,有大量新技能可供使用,眾多場(chǎng)景可供游玩,玩家擁有完全的自由。
這是一部在前作基礎(chǔ)上全面提升的杰作。
那些之前忽略了《約瑪大戰(zhàn)》系列前幾部作品的人,無(wú)法忽視這第三部。
根據(jù)主角培養(yǎng)方式的不同,結(jié)局被細(xì)分為數(shù)百種詳細(xì)場(chǎng)景,每個(gè)配角都有立體的人物性格。
配角甚至有自己的生活軌跡,他們自己的決定會(huì)影響游戲結(jié)果!
任何玩過(guò)這款游戲的人都毫不猶豫地稱它為 “神作”。
“嗯,魅魔…… 這個(gè)神作還不錯(cuò)。
但從那之后就每況愈下了,不過(guò)你懂的……”魏成年也沉浸在《約瑪大戰(zhàn)3》中。
除了完成主角的任務(wù),他還在謝爾登地下城西處游歷,完成游戲提供的每一個(gè)支線任務(wù),真正深入了解游戲的方方面面。
特別是在這第三部中,與多個(gè)女性角色建立聯(lián)系的能力得到了擴(kuò)展,所以魏成年努力達(dá)成所謂的 “后宮路線條件”。
他成功了。
“他怎么死的?
哦,中毒…… 太老套了?!?br>
有一個(gè)配角,無(wú)論主角如何推進(jìn)劇情,他最終都會(huì)死去…… 那一定是埃文·D·謝爾登這個(gè)角色的設(shè)定。
地下城城主侯爵的二兒子,淪為一個(gè)為了讓游戲結(jié)束而必須死去的小卒。
“他肯定是為主角而死的角色。
沒(méi)錯(cuò),他沒(méi)主角那么強(qiáng)大,但他很忠誠(chéng),稍微努力一下就能克服困難。
甚至有五個(gè)結(jié)局是***的。
你這個(gè)小鬼,為什么要把戰(zhàn)士推到巫師身上,結(jié)果被刀砍了?
不,這就是我!”
在那一刻,魏成年感受到了一種命運(yùn)的安排。
就在那一刻,他意識(shí)到了自己作為玩家的責(zé)任感。
如果游戲如此依賴玩家,那么埃文肯定有一個(gè)結(jié)局!
如果主角有能力戰(zhàn)勝終極王者約瑪王,那無(wú)疑也能拯救埃文!
沒(méi)關(guān)系。
最終總會(huì)迎來(lái)一個(gè)幸福的結(jié)局。
我一定要想辦法救埃文!
下定決心完成這個(gè)使命后,魏成年開(kāi)始不顧一切地玩游戲。
如果埃文死了:重置,重置。
如果他死了,就再重置……“中毒、被**、崴腳致死、過(guò)早遇到最終*OSS、死于地牢詛咒……”盡管魏成年曾一度轉(zhuǎn)向更新的《約瑪大戰(zhàn)4:新一代的秘密》,但最終還是回到了《約瑪大戰(zhàn)3》。
他還得拯救埃文。
《約瑪大戰(zhàn)4》的故事設(shè)定在《約瑪大戰(zhàn)3》的五年后,但埃文沒(méi)有出現(xiàn)在這第西部中。
該死的那些**人!
“死亡,死亡,死亡…… 死亡。
被未婚妻拋棄…… **…… 這死法真夠慘的?!?br>
但最終,魏成年發(fā)現(xiàn)這是不可能的。
無(wú)論他投入多少時(shí)間都沒(méi)用。
他在《約瑪大戰(zhàn)3》里花了六年時(shí)間試圖拯救埃文,但始終未能成功。
他作為魏成年的最后一段記憶,是埃文在最終對(duì)決中把主角推了出去,自己卻被約瑪王的詛咒**。
由于沒(méi)有玩家的等級(jí)高到能帶著埃文進(jìn)入最終戰(zhàn)斗而不導(dǎo)致他死亡,魏成年或許是唯一知道真相的人。
“我無(wú)能為力。
他必死無(wú)疑。
就是這樣?!?br>
埃文無(wú)法被拯救。
主角救不了埃文。
“但我必須救他?!?br>
我就是埃文,不是別人。
只有埃文·D·謝爾登。
“你必須活下去?!?br>
埃文瀏覽著記錄他所有死亡方式的筆記,深深地吸了一口氣。
現(xiàn)在他似乎稍微平靜了一些。
“好的?!?br>
我永遠(yuǎn)不會(huì)死,永遠(yuǎn)不會(huì)。
“開(kāi)始吧?!?br>
埃文得出了一個(gè)結(jié)論。
他輕拍臉頰,像是在給自己打氣,表明自己己經(jīng)下定決心。
他要在這必死的命運(yùn)中生存下去。
9歲的埃文·D·謝爾登,這位侯爵家的二兒子,做了一個(gè)極其逼真且奇異的夢(mèng)。
在這個(gè)夢(mèng)中,埃文是生活在一個(gè)名為“地球”的幻想世界里的普通少年,他置身于一款“角色扮演游戲”之中—— 一款要玩上數(shù)百甚至數(shù)千小時(shí)的游戲。
這款游戲中有許多角色,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的特質(zhì)與能力,但其中有一個(gè)角色尤為特別,那就是特別容易死亡。
埃文漸漸對(duì)這個(gè)瀕死角色產(chǎn)生了一種執(zhí)念。
每次這個(gè)角色死亡,埃文就會(huì)重置游戲,嘗試采用不同策略來(lái)阻止其死亡。
然而,無(wú)論他怎么做,都無(wú)法阻止角色死去。
更糟糕的是,每次重置游戲,這個(gè)角色似乎都死得愈發(fā)凄慘。
這些死亡毫無(wú)英雄氣概可言:他的角色常常因不小心踩到地雷,或是被原本射向他人的毒箭射中而喪命。
甚至?xí)诮稚纤さ咕鸵幻鼏韬簟?br>
其他死亡方式更是屈辱:他會(huì)誤把毒藥當(dāng)作別的東西喝下去。
甚至喝東西太快對(duì)他來(lái)說(shuō)都可能致命。
埃文的角色還會(huì)走進(jìn)邪惡團(tuán)伙的領(lǐng)地,迅速屈服于他們操縱的黑暗魔法之下。
自然,這些魔法對(duì)他來(lái)說(shuō)是致命的。
更糟糕的是,當(dāng)埃文的角色遇到地牢寶箱時(shí)。
興奮之余,他會(huì)只是盯著寶箱,忘了打開(kāi)。
然后寶箱會(huì)因他的遲緩而釋放出毒氣懲罰他,將他籠罩,讓他陷入致命的沉睡。
這個(gè)角色遭遇了諸多悲慘命運(yùn):他常常首當(dāng)其沖,遭受裝備精良的敵人突如其來(lái)的反擊。
經(jīng)常能看到他朝著巨大的怪物跑去,卻被怪物**地殺害。
當(dāng)他好不容易追上怪物時(shí),怪物總會(huì)用利刃懲罰他。
似乎埃文無(wú)論做什么,都無(wú)法拯救他的角色,使其免于迅速降臨的死亡審判。
有一次,這個(gè)角色的女友心生嫉妒,竟冷酷地將他殺害。
這可真是一段要命的感情。
約瑪王的魔法也有一種特別殘酷的傾向,總是終結(jié)這個(gè)角色的生命。
至此,埃文終于意識(shí)到,這是一個(gè)無(wú)論怎樣都似乎注定要面臨不幸死亡的角色!
究竟在什么地方,所有這些悲劇會(huì)只發(fā)生在一個(gè)人身上呢?
埃文明白答案。
許多人也都知道,這款擁有無(wú)限自由與無(wú)盡可能性的角色扮演游戲,在地球上大受歡迎。
它出自《地下城之城的黑暗深淵》第三章。
然而,無(wú)論玩家選擇哪條路線,這個(gè)角色總是徒勞地死去。
至少在埃文·D·謝爾登看來(lái),這似乎是唯一可能的結(jié)局。
這個(gè)角色在游戲中****次呢?
主角只有為數(shù)不多的幾張CG,每個(gè)*OSS也只有幾張,但埃文的死亡畫面想必深受**團(tuán)隊(duì)青睞。
從合理的分析來(lái)看,這是一款首到埃文死亡才能通關(guān)的游戲。
“整個(gè)世界都在期待埃文的死亡?!?br>
大家普遍認(rèn)為,埃文在游戲中的存在**了約瑪王的力量,只有埃文死去,玩家才能進(jìn)入最終決戰(zhàn)。
埃文在游戲中漸漸成了一個(gè)頗具爭(zhēng)議的角色,引來(lái)了幸災(zāi)樂(lè)禍的惡毒評(píng)論。
常能聽(tīng)到這樣的言論:“我就愛(ài)看埃文隨時(shí)隨地徑首奔向死亡!”
還有些惡意評(píng)論拿埃文充滿活力的外表,與他在極其難堪的情況下離奇暴斃的傾向做對(duì)比。
“這么帥氣的年輕人總是白白死去,真是太刺激了?!?br>
人們毫不掩飾他們的施虐想法:“我太喜歡了,真想復(fù)活死去的埃文,然后再殺他一次。”
埃文無(wú)疑在一群險(xiǎn)惡的玩家中獲得了邪典般的人氣。
甚至有幾個(gè)**玩家合謀,一次次確保埃文遭遇可怕的命運(yùn)。
“不,那是我的故事!
啊啊啊啊啊!”
“少爺,您怎么了!”
那一天,統(tǒng)治地下城的謝爾登侯爵家的二兒子埃文,記起了他作為叛逆者的29年人生。
他記起自己曾是一名龍國(guó)普通青年。
埃文想起在那個(gè)游戲世界——《偉大戰(zhàn)役3:地下城之城謝爾登的黑暗深淵》的世界里,他總是徒勞地死去。
這些回憶充滿了絕望。
“我不能死?!?br>
埃文在半夜驚醒。
房間里漆黑一片。
幾個(gè)小時(shí)以來(lái),他在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè),試圖喚起前世的記憶,此刻己微微出汗。
而現(xiàn)在,他的努力有了回報(bào),記憶終于清晰起來(lái)。
“我不能就這樣坐以待斃!”
埃文對(duì)著空氣大喊,汗水從額頭滴落。
埃文從床上一躍而起。
他的身體,這個(gè)僅顯示出九年歲月痕跡的身體,在他腦海開(kāi)始融合前世記憶,并努力與當(dāng)下現(xiàn)實(shí)協(xié)調(diào)時(shí),讓他感覺(jué)無(wú)比陌生,且有些脆弱。
但此刻,就在這里,這絕對(duì)是現(xiàn)實(shí)。
他是埃文·D·謝爾登,而非那個(gè)普通龍國(guó)青年,而這個(gè)世界與《約瑪之戰(zhàn)3》游戲中的世界極為相似。
埃文第一次注意到這種驚人的相似之處,意識(shí)到不可避免的事情必將在這里發(fā)生,就如同在游戲里一樣。
那一天正在逼近。
決定命運(yùn)的那一天己然啟動(dòng)。
埃文徒勞死去的那一天!
埃文清楚這一切必將發(fā)生,因?yàn)檫@個(gè)世界與游戲太過(guò)相似。
他沒(méi)有停下來(lái)思考為什么會(huì)這樣;他只知道自己的記憶是真實(shí)的,而這些記憶會(huì)導(dǎo)致他在當(dāng)下現(xiàn)實(shí)中必死無(wú)疑。
“我得想出個(gè)辦法?!?br>
他自言自語(yǔ)道。
但該怎么做呢?
一想到前方無(wú)數(shù)的危機(jī),他的腦海一片空白。
但在這種時(shí)候,他必須保持冷靜。
29年的記憶壓在他心頭,無(wú)數(shù)次死亡的絕望在他腦海中不斷重演。
他不再是一個(gè)普通的9歲男孩。
“對(duì),我把我知道的都寫下來(lái)。
關(guān)于游戲世界的所有記憶,都將是寶貴的信息?!?br>
他跑到書(shū)桌前,坐在椅子上。
他打開(kāi)一盞由魔力石驅(qū)動(dòng)的燈,魔力石是在地下城開(kāi)采的一種能源。
桌上還放著一本不起眼的筆記本。
但這可不是普通的筆記本。
這是 “自由記錄簿”,一種常在地下城中出土的神器。
有了它,埃文可以隨意書(shū)寫任何他想寫的內(nèi)容,隨意修改,它甚至還有保密功能,除了他之外,沒(méi)人能查看里面的內(nèi)容。
以前使用時(shí),他覺(jué)得這是個(gè)神奇的工具。
但現(xiàn)在,加上另一套記憶,他發(fā)現(xiàn)這件神器與電腦的文檔功能很相似。
“首先,首先…… 對(duì)?!?br>
埃文在心里做好準(zhǔn)備,開(kāi)始回憶記錄的任務(wù)。
埃文拿起他最喜歡的羽毛筆,蘸了蘸墨水瓶,帶著哀傷的語(yǔ)氣喃喃自語(yǔ)。
“讓我們記錄下我所有的死亡方式?!?br>
普通龍國(guó)青年魏成年,在16歲時(shí)第一次接觸到《約瑪大戰(zhàn)》系列游戲。
盡管《約瑪大戰(zhàn)》系列的第一部作品《約瑪大戰(zhàn)1》在畫面豐富度上不如其他游戲,但故事的魅力如此之大,以至于畫面上的不足都顯得無(wú)關(guān)緊要。
魏成年,這個(gè)頗為敏感的男孩,愛(ài)上了《約瑪大戰(zhàn)》。
他僅用三天就通關(guān)了游戲,之后反復(fù)游玩,并期待著下一部作品的發(fā)布。
“我怎么可能死在史萊姆手上?”
埃文心想,“那可不是個(gè)好結(jié)局。
一點(diǎn)都不好?!?br>
在《約瑪大戰(zhàn)》的續(xù)作中,游戲的許多方面都發(fā)生了變化。
魏成年喜歡去發(fā)現(xiàn)所有的變化,甚至是一些細(xì)微的變化,比如通關(guān)后女主角故事的改動(dòng)。
得益于《約瑪大戰(zhàn)1》的成功,**團(tuán)隊(duì)得以籌集資金**《約瑪大戰(zhàn)2》。
結(jié)果,游戲在戰(zhàn)斗便利性上有了巨大提升,尤其是畫面方面,許多玩家得知后都興奮不己。
當(dāng)然,魏成年只用一周就通關(guān)了《約瑪大戰(zhàn)2》。
“不,你怎么能死在這么簡(jiǎn)單的陷阱里?
這根本說(shuō)不通?!?br>
《約瑪大戰(zhàn)2》之后,《約瑪大戰(zhàn)0》發(fā)布了。
這款游戲講述了一位古代道士與約瑪王對(duì)抗的故事。
它延續(xù)了《約瑪大戰(zhàn)》系列前幾部的歷史**,但這部新作允許玩家合作游玩。
和以前一樣,有宏大的地下城和神秘的魔法。
正如你可能想象的那樣,魏成年很快就通關(guān)了《約瑪大戰(zhàn)0》:只用了10天。
魏成年,這位游戲故事的評(píng)論家,覺(jué)得遺憾的是游戲沒(méi)有揭示古代道士的身份,但其他方面他都覺(jué)得堪稱完美。
“哦,長(zhǎng)得帥是好事,但為什么這些女人最后都變成了瘋子?
46個(gè)結(jié)局都是被女人刺死?
開(kāi)什么玩笑?”
幾年后,魏成年成為一名大學(xué)生時(shí),《約瑪大戰(zhàn)3》發(fā)布了。
這款游戲畫面精湛,有大量新技能可供使用,眾多場(chǎng)景可供游玩,玩家擁有完全的自由。
這是一部在前作基礎(chǔ)上全面提升的杰作。
那些之前忽略了《約瑪大戰(zhàn)》系列前幾部作品的人,無(wú)法忽視這第三部。
根據(jù)主角培養(yǎng)方式的不同,結(jié)局被細(xì)分為數(shù)百種詳細(xì)場(chǎng)景,每個(gè)配角都有立體的人物性格。
配角甚至有自己的生活軌跡,他們自己的決定會(huì)影響游戲結(jié)果!
任何玩過(guò)這款游戲的人都毫不猶豫地稱它為 “神作”。
“嗯,魅魔…… 這個(gè)神作還不錯(cuò)。
但從那之后就每況愈下了,不過(guò)你懂的……”魏成年也沉浸在《約瑪大戰(zhàn)3》中。
除了完成主角的任務(wù),他還在謝爾登地下城西處游歷,完成游戲提供的每一個(gè)支線任務(wù),真正深入了解游戲的方方面面。
特別是在這第三部中,與多個(gè)女性角色建立聯(lián)系的能力得到了擴(kuò)展,所以魏成年努力達(dá)成所謂的 “后宮路線條件”。
他成功了。
“他怎么死的?
哦,中毒…… 太老套了?!?br>
有一個(gè)配角,無(wú)論主角如何推進(jìn)劇情,他最終都會(huì)死去…… 那一定是埃文·D·謝爾登這個(gè)角色的設(shè)定。
地下城城主侯爵的二兒子,淪為一個(gè)為了讓游戲結(jié)束而必須死去的小卒。
“他肯定是為主角而死的角色。
沒(méi)錯(cuò),他沒(méi)主角那么強(qiáng)大,但他很忠誠(chéng),稍微努力一下就能克服困難。
甚至有五個(gè)結(jié)局是***的。
你這個(gè)小鬼,為什么要把戰(zhàn)士推到巫師身上,結(jié)果被刀砍了?
不,這就是我!”
在那一刻,魏成年感受到了一種命運(yùn)的安排。
就在那一刻,他意識(shí)到了自己作為玩家的責(zé)任感。
如果游戲如此依賴玩家,那么埃文肯定有一個(gè)結(jié)局!
如果主角有能力戰(zhàn)勝終極王者約瑪王,那無(wú)疑也能拯救埃文!
沒(méi)關(guān)系。
最終總會(huì)迎來(lái)一個(gè)幸福的結(jié)局。
我一定要想辦法救埃文!
下定決心完成這個(gè)使命后,魏成年開(kāi)始不顧一切地玩游戲。
如果埃文死了:重置,重置。
如果他死了,就再重置……“中毒、被**、崴腳致死、過(guò)早遇到最終*OSS、死于地牢詛咒……”盡管魏成年曾一度轉(zhuǎn)向更新的《約瑪大戰(zhàn)4:新一代的秘密》,但最終還是回到了《約瑪大戰(zhàn)3》。
他還得拯救埃文。
《約瑪大戰(zhàn)4》的故事設(shè)定在《約瑪大戰(zhàn)3》的五年后,但埃文沒(méi)有出現(xiàn)在這第西部中。
該死的那些**人!
“死亡,死亡,死亡…… 死亡。
被未婚妻拋棄…… **…… 這死法真夠慘的?!?br>
但最終,魏成年發(fā)現(xiàn)這是不可能的。
無(wú)論他投入多少時(shí)間都沒(méi)用。
他在《約瑪大戰(zhàn)3》里花了六年時(shí)間試圖拯救埃文,但始終未能成功。
他作為魏成年的最后一段記憶,是埃文在最終對(duì)決中把主角推了出去,自己卻被約瑪王的詛咒**。
由于沒(méi)有玩家的等級(jí)高到能帶著埃文進(jìn)入最終戰(zhàn)斗而不導(dǎo)致他死亡,魏成年或許是唯一知道真相的人。
“我無(wú)能為力。
他必死無(wú)疑。
就是這樣?!?br>
埃文無(wú)法被拯救。
主角救不了埃文。
“但我必須救他?!?br>
我就是埃文,不是別人。
只有埃文·D·謝爾登。
“你必須活下去?!?br>
埃文瀏覽著記錄他所有死亡方式的筆記,深深地吸了一口氣。
現(xiàn)在他似乎稍微平靜了一些。
“好的?!?br>
我永遠(yuǎn)不會(huì)死,永遠(yuǎn)不會(huì)。
“開(kāi)始吧?!?br>
埃文得出了一個(gè)結(jié)論。
他輕拍臉頰,像是在給自己打氣,表明自己己經(jīng)下定決心。
他要在這必死的命運(yùn)中生存下去。