游戲帝國:從折磨玩家開始
“叮?!?br>
檢測到宿主強(qiáng)烈情緒波動:“解脫”、“狂喜”、“自由”、“憧憬”……情緒特質(zhì)與本系統(tǒng)高度契合,適配度120%……正在綁定……情緒游戲系統(tǒng)綁定成功。
沒等他反應(yīng)過來,那個冰冷的聲音繼續(xù)在他腦中響起。
系統(tǒng)自我介紹:本系統(tǒng)名為“情緒游戲系統(tǒng)”,旨在輔助宿主,通過**并發(fā)布游戲,收集玩家體驗(yàn)時產(chǎn)生的情緒波動,兌換來自更高維文明(地球)的游戲設(shè)計藍(lán)圖與黑科技。
核心規(guī)則說明:一:玩家產(chǎn)生的負(fù)面情緒,如憤怒、沮喪、痛苦、抓狂、絕望等,將100%轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)情緒值。
二:玩家產(chǎn)生的正面情緒,如快樂、滿足、成就感、感動等,將以1%的比例轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)情緒值。
負(fù)面情緒百分之百,正面情緒百分之一?
江辰被這個離譜到堪稱反派設(shè)定的轉(zhuǎn)化率給逗樂了。
這不就是在逼著自己去“折磨”玩家嗎?
這個發(fā)現(xiàn),非但沒有讓他感到抗拒,反而讓他心中涌起一股無比奇異的興奮感。
他己經(jīng)厭倦了取悅,受夠了那些把玩家當(dāng)豬喂養(yǎng)的商業(yè)模式。
江辰的嘴角,在雨幕中,緩緩地咧開一個大大的笑容。
“樂子來了!”
他低聲自語,聲音里帶著壓抑不住的笑意。
他感覺自己不是被系統(tǒng)綁定了,而是找到了一位失散多年的靈魂伴侶。
他,江辰,一個天生的樂子人,終于拿到了一張官方認(rèn)證的、可以肆無忌憚地向全世界搞事的“巨魔許可證”。
就在這時,系統(tǒng)面板上浮現(xiàn)出一條新的規(guī)則補(bǔ)充。
補(bǔ)充規(guī)則:任何由本系統(tǒng)產(chǎn)出的游戲所衍生的二次創(chuàng)作內(nèi)容,包括但不限于游戲視頻、首播、集錦等,其引發(fā)的觀眾情緒,將以50%的效率進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
即:觀眾產(chǎn)生的負(fù)面情緒提供50%積分,正面情緒提供0.5%積分。
江辰的笑容瞬間變得更加燦爛,眼中閃爍著洞悉一切的光芒。
他立刻意識到了這條規(guī)則的巨大潛力。
這意味著什么?
這意味著他創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲,而是一個情緒傳播的母體!
一個玩家在首播時被折磨得死去活來,產(chǎn)生的負(fù)面情緒他可以全額收取。
而屏幕前成千上萬的觀眾,在觀看這場“悲劇”時發(fā)出的嘲笑、同情、幸災(zāi)樂禍,哪怕是單純的“哈哈哈”,本質(zhì)上都是一種情緒波動。
這些情緒,將以50%的效率源源不斷地匯入他的情緒池!
這己經(jīng)不是簡單的游戲開發(fā)了,這是在構(gòu)建一個基于游戲文化的,龐大的情緒放大網(wǎng)絡(luò)!
“雙重折磨,雙倍快樂啊……”江辰喃喃自語,對這個系統(tǒng)越發(fā)滿意。
他站在十字路口,任由雨水和晚風(fēng)吹過。
獲得系統(tǒng)的興奮感逐漸沉淀,轉(zhuǎn)而化為一種更深邃、更宏大的思緒。
他看著窗外模糊的城市夜景,腦海中浮現(xiàn)的不再是報復(fù)前公司,或是賺錢買房這些渺小的目標(biāo)。
一幅幅畫面,如同星河般在他腦海中閃耀。
那是亞瑟·摩根在夕陽下孤獨(dú)的背影。
是奎托斯與阿特柔斯在北歐的雪地中沉重的前行。
是杰洛特在陶森特陽光下的葡萄園里最后的微笑。
是喬爾在末日中為艾莉撥動吉他的琴弦。
那些偉大的作品,那些能觸動靈魂、引發(fā)思考、被稱之為第九藝術(shù)的瑰寶,這個貧瘠的世界,一無所知。
這里的玩家,還在為油膩的翅膀和一刀999的虛假**而歡呼。
他們甚至不知道自己錯過了什么。
一股前所未有的、沉甸甸的使命感,在他的胸中燃起。
他要做的,是一場**兩個宇宙的“文化補(bǔ)完”。
他要親手撕開這個麻木市場的虛偽面紗,將那些真正偉大的作品,連同它們所附帶的、極致的喜怒哀樂,一同狠狠地砸進(jìn)這個世界。
哪怕開局,要用極致的“折磨”作為“投名狀”,去喚醒那些沉睡麻木的神經(jīng)。
不破不立。
江辰到家后,環(huán)顧這個熟悉又陌生的出租屋,正式接受了自己穿越與獲取系統(tǒng)的事實(shí)。
他集中精神,在心里默念:“系統(tǒng)?!?br>
一個半透明的藍(lán)色面板,如同科幻電影里的界面,瞬間在他眼前展開。
風(fēng)格簡潔,沒有任何多余的裝飾,充滿了程序員式的冰冷和高效。
情緒游戲系統(tǒng)當(dāng)前綁定宿主:江辰最終目標(biāo):解鎖虛擬現(xiàn)實(shí)終極技術(shù)。
所需情緒值:100,000,000,000核心規(guī)則:...就在這時,面板上彈出一個新的窗口,帶著輕微的“?!甭?。
新手任務(wù)發(fā)布任務(wù)名稱:荒漠的第一聲哀嚎任務(wù)目標(biāo)一:72小時內(nèi),在任意公開平臺發(fā)布一款原創(chuàng)游戲。
任務(wù)目標(biāo)二:游戲發(fā)布后30天內(nèi),累計獲得100,000點(diǎn)情緒值。
任務(wù)獎勵:完整游戲設(shè)計圖《植物大戰(zhàn)僵尸》。
失敗懲罰:無。
看到《植物大戰(zhàn)僵尸》這幾個字,江辰的瞳孔猛地一縮。
那不是一個簡單的游戲,那是一臺橫掃全年齡段的、溫柔的**機(jī),迭代版本**20年的**機(jī)。
巨大的**讓他心跳加速,但72小時的期限和10萬情緒值的目標(biāo),又像兩座大山壓了下來。
興奮感褪去,現(xiàn)實(shí)問題浮出水面。
他摸出褲兜里那臺破舊的國產(chǎn)手機(jī),解鎖,點(diǎn)開銀行APP。
余額:87.53元兩位數(shù)的余額刺痛了他的眼睛。
他想起了門上貼著的催租單,下個月如果再交不上房租,他就會被房東掃地出門。
他還想起了前公司“風(fēng)云互娛”那副嘴臉,以他頂撞上司為由,強(qiáng)行將他裁員,連最后一個月的工資都找借口克扣了大半。
生存的壓力,系統(tǒng)的任務(wù),被克扣工資的不甘,幾種情緒交織在一起。
江辰的眼神逐漸從迷茫變得銳利。
他沒有時間去感慨,也沒有資本去慢慢規(guī)劃。
他需要錢,需要情緒值,需要立刻行動。
他想起了前世那些以折磨玩家為樂的“刑作”游戲,以及它們在首播時代所掀起的巨大流量和哀嚎。
他走到電腦前,坐下。
“打開新手開發(fā)工具包?!?br>
他在心中下令。
系統(tǒng)面板隨之變化,一個簡陋但功能齊全的開發(fā)界面出現(xiàn),里面包含了一個基礎(chǔ)的游戲引擎和一些像素風(fēng)格的通用資源庫。
麻雀雖小,五臟俱全。
對于一個專業(yè)程序員來說,足夠了。
江辰的目光落在屏幕上,嘴角緩緩勾起一抹瘋狂又決絕的弧度。
他己經(jīng)有了計劃。
一款**周期極短,規(guī)則簡單,但能輕易點(diǎn)燃玩家怒火的游戲。
“為了最后的體面,也為了新的開始?!?br>
他的手指放上鍵盤,發(fā)出一聲清脆的敲擊。
“就從折磨這個世界的玩家開始吧?!?br>
檢測到宿主強(qiáng)烈情緒波動:“解脫”、“狂喜”、“自由”、“憧憬”……情緒特質(zhì)與本系統(tǒng)高度契合,適配度120%……正在綁定……情緒游戲系統(tǒng)綁定成功。
沒等他反應(yīng)過來,那個冰冷的聲音繼續(xù)在他腦中響起。
系統(tǒng)自我介紹:本系統(tǒng)名為“情緒游戲系統(tǒng)”,旨在輔助宿主,通過**并發(fā)布游戲,收集玩家體驗(yàn)時產(chǎn)生的情緒波動,兌換來自更高維文明(地球)的游戲設(shè)計藍(lán)圖與黑科技。
核心規(guī)則說明:一:玩家產(chǎn)生的負(fù)面情緒,如憤怒、沮喪、痛苦、抓狂、絕望等,將100%轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)情緒值。
二:玩家產(chǎn)生的正面情緒,如快樂、滿足、成就感、感動等,將以1%的比例轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)情緒值。
負(fù)面情緒百分之百,正面情緒百分之一?
江辰被這個離譜到堪稱反派設(shè)定的轉(zhuǎn)化率給逗樂了。
這不就是在逼著自己去“折磨”玩家嗎?
這個發(fā)現(xiàn),非但沒有讓他感到抗拒,反而讓他心中涌起一股無比奇異的興奮感。
他己經(jīng)厭倦了取悅,受夠了那些把玩家當(dāng)豬喂養(yǎng)的商業(yè)模式。
江辰的嘴角,在雨幕中,緩緩地咧開一個大大的笑容。
“樂子來了!”
他低聲自語,聲音里帶著壓抑不住的笑意。
他感覺自己不是被系統(tǒng)綁定了,而是找到了一位失散多年的靈魂伴侶。
他,江辰,一個天生的樂子人,終于拿到了一張官方認(rèn)證的、可以肆無忌憚地向全世界搞事的“巨魔許可證”。
就在這時,系統(tǒng)面板上浮現(xiàn)出一條新的規(guī)則補(bǔ)充。
補(bǔ)充規(guī)則:任何由本系統(tǒng)產(chǎn)出的游戲所衍生的二次創(chuàng)作內(nèi)容,包括但不限于游戲視頻、首播、集錦等,其引發(fā)的觀眾情緒,將以50%的效率進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
即:觀眾產(chǎn)生的負(fù)面情緒提供50%積分,正面情緒提供0.5%積分。
江辰的笑容瞬間變得更加燦爛,眼中閃爍著洞悉一切的光芒。
他立刻意識到了這條規(guī)則的巨大潛力。
這意味著什么?
這意味著他創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲,而是一個情緒傳播的母體!
一個玩家在首播時被折磨得死去活來,產(chǎn)生的負(fù)面情緒他可以全額收取。
而屏幕前成千上萬的觀眾,在觀看這場“悲劇”時發(fā)出的嘲笑、同情、幸災(zāi)樂禍,哪怕是單純的“哈哈哈”,本質(zhì)上都是一種情緒波動。
這些情緒,將以50%的效率源源不斷地匯入他的情緒池!
這己經(jīng)不是簡單的游戲開發(fā)了,這是在構(gòu)建一個基于游戲文化的,龐大的情緒放大網(wǎng)絡(luò)!
“雙重折磨,雙倍快樂啊……”江辰喃喃自語,對這個系統(tǒng)越發(fā)滿意。
他站在十字路口,任由雨水和晚風(fēng)吹過。
獲得系統(tǒng)的興奮感逐漸沉淀,轉(zhuǎn)而化為一種更深邃、更宏大的思緒。
他看著窗外模糊的城市夜景,腦海中浮現(xiàn)的不再是報復(fù)前公司,或是賺錢買房這些渺小的目標(biāo)。
一幅幅畫面,如同星河般在他腦海中閃耀。
那是亞瑟·摩根在夕陽下孤獨(dú)的背影。
是奎托斯與阿特柔斯在北歐的雪地中沉重的前行。
是杰洛特在陶森特陽光下的葡萄園里最后的微笑。
是喬爾在末日中為艾莉撥動吉他的琴弦。
那些偉大的作品,那些能觸動靈魂、引發(fā)思考、被稱之為第九藝術(shù)的瑰寶,這個貧瘠的世界,一無所知。
這里的玩家,還在為油膩的翅膀和一刀999的虛假**而歡呼。
他們甚至不知道自己錯過了什么。
一股前所未有的、沉甸甸的使命感,在他的胸中燃起。
他要做的,是一場**兩個宇宙的“文化補(bǔ)完”。
他要親手撕開這個麻木市場的虛偽面紗,將那些真正偉大的作品,連同它們所附帶的、極致的喜怒哀樂,一同狠狠地砸進(jìn)這個世界。
哪怕開局,要用極致的“折磨”作為“投名狀”,去喚醒那些沉睡麻木的神經(jīng)。
不破不立。
江辰到家后,環(huán)顧這個熟悉又陌生的出租屋,正式接受了自己穿越與獲取系統(tǒng)的事實(shí)。
他集中精神,在心里默念:“系統(tǒng)?!?br>
一個半透明的藍(lán)色面板,如同科幻電影里的界面,瞬間在他眼前展開。
風(fēng)格簡潔,沒有任何多余的裝飾,充滿了程序員式的冰冷和高效。
情緒游戲系統(tǒng)當(dāng)前綁定宿主:江辰最終目標(biāo):解鎖虛擬現(xiàn)實(shí)終極技術(shù)。
所需情緒值:100,000,000,000核心規(guī)則:...就在這時,面板上彈出一個新的窗口,帶著輕微的“?!甭?。
新手任務(wù)發(fā)布任務(wù)名稱:荒漠的第一聲哀嚎任務(wù)目標(biāo)一:72小時內(nèi),在任意公開平臺發(fā)布一款原創(chuàng)游戲。
任務(wù)目標(biāo)二:游戲發(fā)布后30天內(nèi),累計獲得100,000點(diǎn)情緒值。
任務(wù)獎勵:完整游戲設(shè)計圖《植物大戰(zhàn)僵尸》。
失敗懲罰:無。
看到《植物大戰(zhàn)僵尸》這幾個字,江辰的瞳孔猛地一縮。
那不是一個簡單的游戲,那是一臺橫掃全年齡段的、溫柔的**機(jī),迭代版本**20年的**機(jī)。
巨大的**讓他心跳加速,但72小時的期限和10萬情緒值的目標(biāo),又像兩座大山壓了下來。
興奮感褪去,現(xiàn)實(shí)問題浮出水面。
他摸出褲兜里那臺破舊的國產(chǎn)手機(jī),解鎖,點(diǎn)開銀行APP。
余額:87.53元兩位數(shù)的余額刺痛了他的眼睛。
他想起了門上貼著的催租單,下個月如果再交不上房租,他就會被房東掃地出門。
他還想起了前公司“風(fēng)云互娛”那副嘴臉,以他頂撞上司為由,強(qiáng)行將他裁員,連最后一個月的工資都找借口克扣了大半。
生存的壓力,系統(tǒng)的任務(wù),被克扣工資的不甘,幾種情緒交織在一起。
江辰的眼神逐漸從迷茫變得銳利。
他沒有時間去感慨,也沒有資本去慢慢規(guī)劃。
他需要錢,需要情緒值,需要立刻行動。
他想起了前世那些以折磨玩家為樂的“刑作”游戲,以及它們在首播時代所掀起的巨大流量和哀嚎。
他走到電腦前,坐下。
“打開新手開發(fā)工具包?!?br>
他在心中下令。
系統(tǒng)面板隨之變化,一個簡陋但功能齊全的開發(fā)界面出現(xiàn),里面包含了一個基礎(chǔ)的游戲引擎和一些像素風(fēng)格的通用資源庫。
麻雀雖小,五臟俱全。
對于一個專業(yè)程序員來說,足夠了。
江辰的目光落在屏幕上,嘴角緩緩勾起一抹瘋狂又決絕的弧度。
他己經(jīng)有了計劃。
一款**周期極短,規(guī)則簡單,但能輕易點(diǎn)燃玩家怒火的游戲。
“為了最后的體面,也為了新的開始?!?br>
他的手指放上鍵盤,發(fā)出一聲清脆的敲擊。
“就從折磨這個世界的玩家開始吧?!?br>