第0章 我寫檸檬標(biāo)題
普通人在享受完一款游戲的內(nèi)容后就會退出游戲,然后去玩另一款游戲。
這世上有多少好玩的游戲呢?
在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。
然而,資深玩家卻不一樣。
那些在一款游戲上花費(fèi)了數(shù)百、數(shù)千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。
他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。
根本就沒有任何內(nèi)容。”
然后又回到游戲里去找別的事情做。
這是因?yàn)橛螒蚣航?jīng)成為了他們的生活。
為什么我知道這么多呢?
因?yàn)槲揖褪瞧渲幸粏T。
有一款叫做《靈魂學(xué)院》的游戲稱霸了游戲界,還成為了當(dāng)年的年度最佳游戲(GOTY)。
和所有被選為年度最佳游戲的作品一樣,《靈魂學(xué)院》畫面精美,音樂好聽,故事精彩,說它是一款神作一點(diǎn)都不夸張,因?yàn)樗嫫饋砗苡腥ぁ?br>
我仍然忘不了我第一次接觸這款游戲時的那種感覺。
當(dāng)時的那種情感讓我在這么多年后依然還在玩《靈魂學(xué)院》。
我己經(jīng)在《靈魂學(xué)院》上玩了超過一萬個小時,游戲里能做的一切我都己經(jīng)體驗(yàn)過了。
這可不只是意味著我看過了所有結(jié)局。
我瞬間就完成了各種成就,還嘗試過概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通關(guān)游戲。
游戲里能做的所有事情我都嘗試過了。
我甚至幾乎試過了玩家們**的所有模組。
不管這些模組是好是壞,所有能找到的我都試過了。
在那種情況下,除非《靈魂學(xué)院》推出資料片(DLC)或者續(xù)作,否則游戲里己經(jīng)沒有我能玩的內(nèi)容了。
出于慣性我打開了游戲,靜靜地看了看標(biāo)題界面后,又把它關(guān)掉了。
然后我進(jìn)入游戲社區(qū),看看有沒有關(guān)于《靈魂學(xué)院》續(xù)作的消息。
和往常一樣,《靈魂學(xué)院》的開發(fā)者保持沉默。
在這一點(diǎn)上,他們可能根本就沒打算推出續(xù)作。
我很清楚這一點(diǎn),但我還是不能放棄希望。
《靈魂學(xué)院》問世己經(jīng)十年了。
一開始,每個人都期待這款游戲能出續(xù)作。
這可不是一款普通的游戲,而是一款賺了很多錢的年度最佳游戲,所以他們覺得它自然而然就會有續(xù)作。
其他人都是這么想的。
所有的游戲開發(fā)者也都是這么做的。
但《靈魂學(xué)院》的開發(fā)者總是一聲不吭。
他們甚至連一點(diǎn)小暗示都沒給過。
一年過去了,兩年過去了,好幾年過去了。
每當(dāng)有一點(diǎn)風(fēng)聲,游戲社區(qū)就會變得激動起來,瘋狂刷帖求《靈魂學(xué)院2》,但之后又會厭煩然后不再關(guān)注。
曾經(jīng)被稱作神作的游戲,隨著時間流逝變成了一款沒落的游戲。
和所有沒落游戲的社區(qū)一樣,《靈魂學(xué)院》的社區(qū)早就沒什么人氣了。
這里只有那些常客,而且每天只有寥寥幾個帖子發(fā)出來。
這個地方唯一活躍的時候,就是有新手出現(xiàn)的時候。
當(dāng)一個什么都不懂的新手出現(xiàn)并**時,社區(qū)唯一做的事就是大喊“你一股新手味兒!”
把他們從這款沒落的游戲里趕走。
但今天不一樣。
很奇怪,《靈魂學(xué)院》的社區(qū)活躍起來了。
什么?
又來一個討厭的新手?
我這么想,但并不是。
這次,是一個用戶在宣傳他做的一個模組。
“我做了一個雌小鬼模組,想試試嗎?”
什么是雌小鬼模組?
我抑制不住自己的好奇心,所以點(diǎn)擊了那個帖子,當(dāng)我讀著這個用戶精心寫的帖子時,不禁贊嘆起來。
這個模組的質(zhì)量很不錯。
大多數(shù)玩家做的模組通常都很坑。
如果有一千個模組,可能只有十個值得一試。
然而,這個用戶做的模組不一樣。
首先,你能看出來他在角色建模上花了很多心思。
紅色的雙馬尾,調(diào)皮的眼神,還有一個讓人討厭的笑容。
還有那兩顆虎牙。
光看著他就讓我想揍他的臉,而那個樣子也確實(shí)展現(xiàn)出了雌小鬼的特點(diǎn)。
和雌小鬼概念相匹配的技能也很不錯。
[雌小鬼][這個該死的小鬼總是無視對手,還使用挑釁性的語言。
這個以惹別人生氣為樂的小鬼,好像根本沒意識到自己隨時可能會被教訓(xùn)一頓。][身體能力設(shè)定得比平常低。][對手越生氣,角色的能力就越高。][更難獲得其他角色的好感。
更容易被敵人攻擊。](如果你被擊退,你的能力會急劇下降。
)這是一個限制技能,明顯優(yōu)點(diǎn)不少但缺點(diǎn)也很大。
看起來他們在設(shè)定這個技能以符合概念上花了很多功夫。
普通玩家會把這個技能當(dāng)作垃圾一樣拒絕,但資深玩家通常會對此感到興奮。
更容易被敵人攻擊。
如果你惹敵人發(fā)火,你的能力就會提升。
這個概念太完美了。
這是一個為坦克角色打造的特質(zhì)!
甚至看著**這個模組的用戶自己玩的視頻,我都感覺不錯。
在怪物面前說“弱爆了”之類的話有點(diǎn)煩人,但對于一個因?yàn)槿狈τ螒騼?nèi)容而快無聊死的資深玩家來說,那根本不算什么。
我查看了之前玩過這個模組的人的評價。
大家都說質(zhì)量本身還不錯。
然而,有些用戶說這個概念太古怪了,但那對我來說不是問題。
我就是個古怪的人!
我下載了這個模組并把它應(yīng)用到了游戲里。
游戲不會出問題吧?
這個模組的創(chuàng)作者是誰?
我第一次見到這個,但它太厲害了。
以后我得給他們捐點(diǎn)錢支持一下。
我進(jìn)入角色創(chuàng)建階段,馬上就應(yīng)用了雌小鬼特質(zhì)。
然后,能力窗口旁邊的角色變成了雌小鬼的樣子。
我不能在這里調(diào)整業(yè)力值嗎?
有點(diǎn)失望。
也許是因?yàn)閇雌小鬼]技能的懲罰效果,但這個角色的能力比平均水平要低。
在這個水平上,我應(yīng)該能展示一下我的徒手限制玩法。
那本身會很有趣,但第一次玩還是輕松點(diǎn)吧。
你可以在第二次通關(guān)的時候享受硬核玩法。
既然我要把他培養(yǎng)成一個坦克角色,我會選擇[鐵壁],持盾的時候能減少傷害,[堅不可摧的意志],能防止被秒殺,還有[克服恐懼],能減少雌小鬼技能的懲罰效果。
因?yàn)榛A(chǔ)屬性太低了,我們也加上[天才]技能,這個技能能讓屬性增長變?yōu)?.5倍,這樣就能提升屬性了。
而且如果你看看技能描述里的挑釁性質(zhì),如果我把角色設(shè)定成平民,感覺我一開口她就會被貴族砍頭,所以開局必須設(shè)定成貴族。
考慮到雌小鬼技能的懲罰效果。
好吧,那就開始吧。
我按下角色創(chuàng)建按鈕,想著終于能玩到一款很久以來都沒玩過的讓人耳目一新的游戲了,不禁笑了,就在這時,一道光從顯示器里透了出來。
嘿。
這。
等一下。
這搞砸了……
這世上有多少好玩的游戲呢?
在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。
然而,資深玩家卻不一樣。
那些在一款游戲上花費(fèi)了數(shù)百、數(shù)千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。
他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。
根本就沒有任何內(nèi)容。”
然后又回到游戲里去找別的事情做。
這是因?yàn)橛螒蚣航?jīng)成為了他們的生活。
為什么我知道這么多呢?
因?yàn)槲揖褪瞧渲幸粏T。
有一款叫做《靈魂學(xué)院》的游戲稱霸了游戲界,還成為了當(dāng)年的年度最佳游戲(GOTY)。
和所有被選為年度最佳游戲的作品一樣,《靈魂學(xué)院》畫面精美,音樂好聽,故事精彩,說它是一款神作一點(diǎn)都不夸張,因?yàn)樗嫫饋砗苡腥ぁ?br>
我仍然忘不了我第一次接觸這款游戲時的那種感覺。
當(dāng)時的那種情感讓我在這么多年后依然還在玩《靈魂學(xué)院》。
我己經(jīng)在《靈魂學(xué)院》上玩了超過一萬個小時,游戲里能做的一切我都己經(jīng)體驗(yàn)過了。
這可不只是意味著我看過了所有結(jié)局。
我瞬間就完成了各種成就,還嘗試過概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通關(guān)游戲。
游戲里能做的所有事情我都嘗試過了。
我甚至幾乎試過了玩家們**的所有模組。
不管這些模組是好是壞,所有能找到的我都試過了。
在那種情況下,除非《靈魂學(xué)院》推出資料片(DLC)或者續(xù)作,否則游戲里己經(jīng)沒有我能玩的內(nèi)容了。
出于慣性我打開了游戲,靜靜地看了看標(biāo)題界面后,又把它關(guān)掉了。
然后我進(jìn)入游戲社區(qū),看看有沒有關(guān)于《靈魂學(xué)院》續(xù)作的消息。
和往常一樣,《靈魂學(xué)院》的開發(fā)者保持沉默。
在這一點(diǎn)上,他們可能根本就沒打算推出續(xù)作。
我很清楚這一點(diǎn),但我還是不能放棄希望。
《靈魂學(xué)院》問世己經(jīng)十年了。
一開始,每個人都期待這款游戲能出續(xù)作。
這可不是一款普通的游戲,而是一款賺了很多錢的年度最佳游戲,所以他們覺得它自然而然就會有續(xù)作。
其他人都是這么想的。
所有的游戲開發(fā)者也都是這么做的。
但《靈魂學(xué)院》的開發(fā)者總是一聲不吭。
他們甚至連一點(diǎn)小暗示都沒給過。
一年過去了,兩年過去了,好幾年過去了。
每當(dāng)有一點(diǎn)風(fēng)聲,游戲社區(qū)就會變得激動起來,瘋狂刷帖求《靈魂學(xué)院2》,但之后又會厭煩然后不再關(guān)注。
曾經(jīng)被稱作神作的游戲,隨著時間流逝變成了一款沒落的游戲。
和所有沒落游戲的社區(qū)一樣,《靈魂學(xué)院》的社區(qū)早就沒什么人氣了。
這里只有那些常客,而且每天只有寥寥幾個帖子發(fā)出來。
這個地方唯一活躍的時候,就是有新手出現(xiàn)的時候。
當(dāng)一個什么都不懂的新手出現(xiàn)并**時,社區(qū)唯一做的事就是大喊“你一股新手味兒!”
把他們從這款沒落的游戲里趕走。
但今天不一樣。
很奇怪,《靈魂學(xué)院》的社區(qū)活躍起來了。
什么?
又來一個討厭的新手?
我這么想,但并不是。
這次,是一個用戶在宣傳他做的一個模組。
“我做了一個雌小鬼模組,想試試嗎?”
什么是雌小鬼模組?
我抑制不住自己的好奇心,所以點(diǎn)擊了那個帖子,當(dāng)我讀著這個用戶精心寫的帖子時,不禁贊嘆起來。
這個模組的質(zhì)量很不錯。
大多數(shù)玩家做的模組通常都很坑。
如果有一千個模組,可能只有十個值得一試。
然而,這個用戶做的模組不一樣。
首先,你能看出來他在角色建模上花了很多心思。
紅色的雙馬尾,調(diào)皮的眼神,還有一個讓人討厭的笑容。
還有那兩顆虎牙。
光看著他就讓我想揍他的臉,而那個樣子也確實(shí)展現(xiàn)出了雌小鬼的特點(diǎn)。
和雌小鬼概念相匹配的技能也很不錯。
[雌小鬼][這個該死的小鬼總是無視對手,還使用挑釁性的語言。
這個以惹別人生氣為樂的小鬼,好像根本沒意識到自己隨時可能會被教訓(xùn)一頓。][身體能力設(shè)定得比平常低。][對手越生氣,角色的能力就越高。][更難獲得其他角色的好感。
更容易被敵人攻擊。](如果你被擊退,你的能力會急劇下降。
)這是一個限制技能,明顯優(yōu)點(diǎn)不少但缺點(diǎn)也很大。
看起來他們在設(shè)定這個技能以符合概念上花了很多功夫。
普通玩家會把這個技能當(dāng)作垃圾一樣拒絕,但資深玩家通常會對此感到興奮。
更容易被敵人攻擊。
如果你惹敵人發(fā)火,你的能力就會提升。
這個概念太完美了。
這是一個為坦克角色打造的特質(zhì)!
甚至看著**這個模組的用戶自己玩的視頻,我都感覺不錯。
在怪物面前說“弱爆了”之類的話有點(diǎn)煩人,但對于一個因?yàn)槿狈τ螒騼?nèi)容而快無聊死的資深玩家來說,那根本不算什么。
我查看了之前玩過這個模組的人的評價。
大家都說質(zhì)量本身還不錯。
然而,有些用戶說這個概念太古怪了,但那對我來說不是問題。
我就是個古怪的人!
我下載了這個模組并把它應(yīng)用到了游戲里。
游戲不會出問題吧?
這個模組的創(chuàng)作者是誰?
我第一次見到這個,但它太厲害了。
以后我得給他們捐點(diǎn)錢支持一下。
我進(jìn)入角色創(chuàng)建階段,馬上就應(yīng)用了雌小鬼特質(zhì)。
然后,能力窗口旁邊的角色變成了雌小鬼的樣子。
我不能在這里調(diào)整業(yè)力值嗎?
有點(diǎn)失望。
也許是因?yàn)閇雌小鬼]技能的懲罰效果,但這個角色的能力比平均水平要低。
在這個水平上,我應(yīng)該能展示一下我的徒手限制玩法。
那本身會很有趣,但第一次玩還是輕松點(diǎn)吧。
你可以在第二次通關(guān)的時候享受硬核玩法。
既然我要把他培養(yǎng)成一個坦克角色,我會選擇[鐵壁],持盾的時候能減少傷害,[堅不可摧的意志],能防止被秒殺,還有[克服恐懼],能減少雌小鬼技能的懲罰效果。
因?yàn)榛A(chǔ)屬性太低了,我們也加上[天才]技能,這個技能能讓屬性增長變?yōu)?.5倍,這樣就能提升屬性了。
而且如果你看看技能描述里的挑釁性質(zhì),如果我把角色設(shè)定成平民,感覺我一開口她就會被貴族砍頭,所以開局必須設(shè)定成貴族。
考慮到雌小鬼技能的懲罰效果。
好吧,那就開始吧。
我按下角色創(chuàng)建按鈕,想著終于能玩到一款很久以來都沒玩過的讓人耳目一新的游戲了,不禁笑了,就在這時,一道光從顯示器里透了出來。
嘿。
這。
等一下。
這搞砸了……
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